hi pq
F残りえす。
なぞのあくま戦→アシェラト戦→ティアマト戦を一気にやっつけてしまいたいと思いますが、なんか大分前のことなのでメモがあっても結構忘れてる気がしなくもない。
さすがアルツ。
と言うのもここら辺のボス戦ってそこまで大変ってわけでもなかったんですよね、なんとなく。
Gのマーヤー戦は初回ターンで主人公即死ってのを3回くらいやって、その後仲魔もガンガン殺した末になんとなく「こういうことか?」ってのでクリアしてるので結構印象強いんだけど、1回死んだか死なないかくらいで持ち堪えてしまったのが逆に面白くなかったかもしれん。
なぞのあくまさんはまあ雑魚ですので適当に転がしてしまいましょう。
ワタシの構成は主+キマイラ+パラスアテナ+ククノチの今まで奨励して来たPTそのまま継続して使いました。
アスラローガはアムリタソーダで回復。
で、本題のアシェラトさんが以下。
アシェラトさん(Lv.53)
弱点 :氷 耐性:銃電撃 無効:光闇 反射:火風
スキル:アスラローガ、マハラギオン、チャージ、獄炎の闇、阿修羅、デカジャ、ラクンダ
精神異常に属性攻撃に強化弱体あげくに反射とここら辺まで来るともうなんでもありですね。
アシェラト戦のアスラローガはそこまで脅威でもなく、むしろ恐れるべきは阿修羅と獄炎の闇の方。
HPがほとんど1/3以下しか残らないとか鬼すぐる…。
物理火炎耐性のない仲魔だと毎度のことながら結構無理ゲー。
アスラローガは主人公さえ回避出来ればアムリタソーダで全員回復するし、それ以外の場合でも2~3ターンで大体回復するので放置でもなんとか行けます。
で、最初はなぞのあくま戦と同じ構成だったんですがアシェラトさんまで来るとククノチがダメ。
残念なことに火に弱い。樹だし。
樹だしっつーかこのゲームの森関連の人って火系に関しては全滅なんだけどね。燃えるから。
まあそんな訳でククノチさんアッサリ焼け死んでしまうんで、どーすっかなぁとCOMP漁ってたらちょうどいいのがいた。
ゲンブさん!
ゲンブさんブフダイン持ちで火炎耐性ありとアシェラト戦のために生まれてきたような人だったので大喜びで召喚。
奇しくも大活躍中のキマイラたんも火炎無効ですんでもうね、やっぱりFでのキマイラたんは超絶使えます。
その割にアッサリスタメン落ちしたけどそれはまた別の話でね。合体しちゃったから。
そんな訳でククノチさんにはタルカジャだけしてもらったら後はそこらへんで転がっといていただいて、ゲンブさん入れて
主+キマイラ+ゲンブ+パラスアテナ
各人の戦術については、今回も主人公に氷石投げさせてもいいと思うんですが、もったいないので1~2個投げてあとは銃撃ってたと思います。
CO-OPすればそこそこ与ダメ稼げますしね。
あとは宝玉輪とかアムリタソーダとかいつものやつを適当にポコスカ。
キマイラさんも相手に電耐性があるとなるとジハードするしか手段がないのでとりあえずククノチのタルカジャがあって良かったねって言う(´ω`)
タルカジャ→ジハードの流れって割とどこでも有効で、弱点突けない場合はもう物理高めて殴り殺すしかないでしょうそうでしょうとなんともエレガントさのカケラもない汗臭い戦い方をしてしまうのがワタクシであります。
つーわけでキマイラは殴る。
ゲンブさんはアシェラト戦までほぼ全く出番がなかったので私としてもここで活躍するとは微塵も思ってなかったと言う不遇の人。
オリジナルゲンブだったので持ってるスキルブフダインと火炎無効のみよ。のみ。他になにも出来ない。
ピンポイントすぎwwwww
それだけに輝いてた。
それはもう誇らしげに輝いてたね。
パラスアテナさんも回復しながらジハードです。まあ基本ディアラハン連打してると思っていいです。
ジハードする暇ほとんどないと思う。
上記構成ではラスタも捧魂もラクカジャも持ってる人がいなかったので使ってません。
いりゃ捧魂でもなんでも使うけどいなきゃいないでしょうがないかーって感じなので手持ちの構成でやりました。のでククノチが落ちるまでのタルカジャのみで、それも途中デカジャで持ってかれてる気がしますw
なので戦闘時間は多少掛かってるかもしれませんね。
やってる最中は必死なんで何分かかったかとか全然覚えてないけど。
パラスアテナさんはテトラカーンもお持ちですがこれって術者の速度の関係でいつも使いどころハズしがちなんで使ってみたけどやっぱり綺麗に決まらなかった(´・ω・`)
クリアレベルはジャック戦と同じく53くらい。かな?
hi pq
いい加減仕事に疲れて来たのでひとりごと更新。
昨日寝る前にハヌマーン作ったんす。
ハヌマーンさんアホほど力が強いので、完全物理特化で行こうと思って食いしばりを抜いた後インキュバソースを足して怪力乱神・猛反撃・魅了突き・地獄突き・溶解ブレス・追撃の心得にしようとしたら何を血迷ったか食いしばり+猛反撃で作ってセーブしてしまい大変乙いことになりました。
素材がシウテクトリとショクインだったんですが、ショクインのアナライズを最大にしないまま合体しちゃったもんで召喚費がまさかの9万越え。
コスト順にソートすると現状でトップ3に入る金食いっぷりに全俺が泣いた。
シウテクトリはまだ良心的で25000マッカくらいだったけど、2人合わせて12万がすっとびレベル66にして残金5000マッカ。超貧乏。
これから来る地獄に備えて3つしかなくなってしまった宝玉輪を増やすべく頑張って節約生活してたのになんで毎度毎度こうやって召喚貧乏になって行くのか-----!
て言うか勘違いにも程があると思うんだけどね。
我ながらビビるよね。
実際戦闘してスキル欄開くまで気づかなかったんだぜ。
まあマップ埋めながらエネミーサーチで転がしまくって入手した各種フォルマをいくらか売却したら手持ちはあっさり元に戻ったんですが結構ヘコみました。
インキュバソース取り直すとかやる気なさすぎるし。
作り直しの際はワイルド・ハントのワイルドソースを使って狂気の粉砕、アローレイン、チャージを追加して怪力乱神・猛反撃・追撃の心得・狂気の粉砕・アローレイン・チャージにしました。
追撃の心得の代わりに静寂の祈りが入ってもいいなと思ったんだけど何回クリックしても出て来なかったので諦め。
強化弱体系が1つないと物理銃耐性or反射が来るとやることなくなるんで溶解ブレスか何かで防御下げる手段入れたかったんだけどな----。
インキュバソースなくなっちゃったし。仕方なし(´・ω・`)
ここに来てインキュバソース使うことになるとも思ってなかったけどもw
今週はちょっと仕事が立て込んでてなかなか更新出来ませんでしたが、FFの方でもおたんじょるびプレゼントをいくつか頂いてしまったのでそれも併せて近々一気にアップしまうす。
コノがくれると言ってたウネウネは怖くてまだポスト見てませn。
ウネウネってなんだろう?
ミミズか?
お礼何にしよっかな(゚ж゚)
hi pq
昨日ついにGをクリアしてHに突入しました。
いよいよ大詰めでs
と言うかGの音楽さー、フェンリルのアホって聞こえて仕方ないんだけど。
イヤホンしててもフェンリルのアホって聞こえるんだけど。
ホントはなんて言ってんの?w
■ジャック大佐戦
フォルナクスのジャック部隊基地のhimechan救出からです。
人間欲に駆られるとロクなことしないですけど、まぁ実際のところジャック部隊みたいな人が本質的にはほとんどなんだろうなと思います。
朝の通勤電車に乗ってると必死になって人押しのけて電車乗ろうとするやつとかホントゴミみてーなのしかいねーなと思うんだけどやだなにこれ。
都会こわい。
特にいい年したおっさんに多くて困る。
そんな理由からジャック部隊の悪魔生体実験もメガテンのシナリオとしては様式美と言ってもいい流れダヨネー。
培養層はスイッチ切るかどうかちょっと迷ったんですが最終的にはそのままにしました。
生命維持装置を外して死なせてやる的なのもアリなんだろうけどそれって本人が望んでないと意味ないしねー、どうせ世も末も末だし生き残ってそれでも死にたいなら勝手に死ぬだろってことでほっといた。
ここらへんのシーンは胸が痛んだって言う意見も良く見たけど個人的には特になんとも。
まあ人間ってこういうこと余裕でやるよねくらいの。
ただ、ジャック部隊は人として屑だとは思うのです。
のでー、本当はhimechan助けに行ってジャック戦終わった後ライアンも殺させようと思ったんだけどさ、himechan殺したいって言うし。
こういうのって何かやったからには同じことやられても文句ないんだよね?って言うのが私の意見なのでむしろ全員殺しとけくらいの勢いだったんだけど、あんまやりすぎるとカオスに転ぶかなぁと言う危惧もあってとりあえず止めたのに、後で調べたら止めるとむしろロウに転がるとかアホカー。
そうか…間違ってなかったか…。
やらせときゃ良かったよチキショイ。
ジャック戦における構成とジャックさんスペッコは以下
ジャックさん
Lv.50、弱点なし、光闇無効、スキル:五月雨撃ち、ピュアブルー、黄昏の旋律
ピシャーチャさん
Lv.45、火弱点、闇無効、スキル:バイツァ・ダスト
ジャックさんのスキルのうち五月雨撃ちは全体ランダム射撃、ピュアブルーはHP回復+デクンダ効果。黄昏の旋律はタルンダ効果です。
ンダ系っつーか自分の分だけ剥がす感じなのかな。
ビシャーチャは物理耐性ないので先にこっちを落としてからジャックをやる方向で行きたいと思います。
ワタシのPTは常に属性魔法に偏りがあって、前もって狙って準備しない限りそう都合良く属性魔法持ってるわけがないので構成コチラ。
主人公+ベルセルク+キマイラ+パールバティ
しつこくパールバティが出て来ますが許してください。
パラスアテナが後半出て来るのでレベル的にも序盤オベロン使ったんじゃないかと思うんだけど、まだいなかったのかなんなのかメモがパールバティになってるのでパールバティなんでしょう。多分…。
まあいいや。
てことで完全にスタンス無視した混成部隊。
実はジャックさん中ボスには珍しく魅了も封印も効くそうなんですが、そんな情報仕入れてるはずもなくガチで行きましたため例によって物理に頼った力技です。
まず主人公の火炎銃でキマイラにCO-OPしてもらい、ベルセルクはジャック戦に備えてタルカジャ連打、パールバティは回復を担当します。
ビシャーチャを倒すまではジャックをいくら攻撃してもピュアブルーで全快されまくって詰むだけなのでジャックは放置で。
極力仲魔のMPを温存するためキマイラのモータルジハードはビシャーチャには使用しません。
ジハードを使ってビシャーチャ潰すまでの被ダメを減らしてキマイラのMPを消費するのとジハードを使わずにパールバティのMPだけを大量消費させるのとを比較した時に、キマイラとパールバティ双方のMPを減らすよりかはパールバティをポット一発で回復させる方が効率良しと踏んだからなんですが、まあそこらへんはお好みでよろしいかと。
ビシャーチャが終わったら本題ジャックさん。
ジャックさんは上述の通り弱点なしで五月雨撃ちして来るので、あとは潰すか潰されるかの力勝負になります。
ここらへん結果的に編成勝ちと言うか、弱点がなければCO-OPしようがないのでスタンスバラバラで全然構わなかったと言う。その点ではラッキーでした。
後はどういう戦術を取るかだけの違いなので、そうなるとパールバティさんが五月雨撃ちで沈んでしまうのと主人公の火力不足がネックになって来るため、パールバティさんOUT→パラスアテナさんIN
で、ここで単純にディアラハンがないと回復が追いつかないのでアテナさん入れたんですけどこの人銃反射するんですよ。
だもんでベルセルクのタルカジャで火力上がったところに五月雨撃ちを反射しながらジハードして仲魔ディアラハンで回復とか超ヒーローなわけですよ。
五月雨撃ち反射しておっほwwwwwってなった自分ワロス。
過去のシリーズもそうだけど反射するとえらいダメ返って行くんで反射持ちって相変わらず卑怯な作りしてますねー。
ベルセルクもタルカジャ→月影でかなりいい与ダメ叩き出してました。
満月だったらもっと行ったと思うんですが満月ではなかったです。
月影とか残影とかがあるなら月齢も狙った方が安全かと思われます。
五月雨撃ちには宝玉輪使用、黄昏の旋律はタルカジャで相殺させました。
攻略サイトには後半ドッペルゲンガーだけ出して反射だけで倒せとか書いてあったけどなんかドッペルだけってレベルも全然違うし味気なくないか?
ただクリアするだけならそれでもいいのかもしれないけど、それじゃつまんないと思うんだけどね。
て感じでクリア。
恐らく突破レベルはベルセルク、パラスアテナが53だからそのくらいかなぁ。
次回はなぞのあくま戦→アシェラト戦です。
■オマケ
今度はコレかwwwwww
もうちょっと待ってwwwww
丸1日かけて引っ越してからそのまんまで整理してなかった洋服やらアクセサリーやら化粧品やらの類を全部分類し直してたらオタグッズが出て来ました。
ほんの一部なんですが
オタすぎワロタwwwwww
アトラスには昔DDS-NETって言う公式のメガテンファンクラブがあったんですが、その会報全部やらその時来たタロットやらコースターやらデビルアナライズトランプやらがアホほど沸いて来たんだが?
手紙っぽく見えるのは当時広報やってて大阪キー局でラジオやってた流星野郎こと相原さんとの同人誌原稿についての相談文通とかもうねwwwwww
アトラス社員と同人誌出すとかどんだけwwwwww
でもやっぱ捨てられないんだな。
オタだから。
ところでここ2日ばかりPopCapって言う怪しげな洋ゲーサイトの
こんなゲームをやってます。
http://www.popcap.jp/game_detail.php?game_no=23
mixiのアプリやってて辿り着いたとこなんだけど、お試し版やってみたらなんか変にハマってしまって思わず購入。
1980円。
アホい。
どんなゲームかと言うとちょっとホラー系の一枚絵に隠されたアイテムをクリックで見つけて行くだけの物なんだけど、えらい巧妙に隠されてるのと元が洋ゲーなので物の形状と翻訳がすごいマニアックなんですよね。
例えばスパナはスパナって言わずにレンチって言うとか、街頭がランタンだったりとか、アイロンがいつの時代のアイロンだよwwwwwって言う形状してたりとかで、割とINT高くないと結構きつい。
何のこと言ってるのかさっぱり分からないヒントとか余裕で出て来るのでムキになってやりまくってたら
ぶっちぎりで全世界のトップ走ってます。
先月23日に出たばっかりだし購入しないとだしどマイナーだしでどう見ても外人しかやってません本当にありがとうございました状態なんですが、やっぱ日本人のやりこみと外人のそれってすげぇ差があるんだなと改めて感じた次第…。
これ結構面白いんで興味のある方は体験版やってみてください。
1時間やれます。
…とかやってたらクリアしたわけだがw
2日で終わってしまったけど面白かったなコレ
南京錠50個見つけると2100個以上見つけないといけない無制限モードが解禁になるのでやってきまs
hi pq
たんじょるびキタヨー(´Д`)
日付が変わってすぐmixiにさあ早く祝えとばかりに自らおめでとう日記を書きました。
終わってんな!
さて、メガテンのプレイ雑記続きは近々書く予定でおりますが、おとというっかり手元にあったDS版のひぐらしをやってみたらかなりマッハで飛ばしたのに読むだけのくせしてデフォルトルート1回終わらせるまでに5時間かかった。
とんでもねーなこのゲーム。
せっかく定時で帰って来れたのに1日終わったわ…。
覚えてたのは鬼隠し編のあらすじと魅音に双子の妹がいてあらビックリみたいなのだけだったんで、ゲームだとどうなるのかちょっと楽しみだったんですが本編に入るまでの引きなげえええええええええええええええええええええ。
日常生活のアドベンチャー部分いらねーだろ---------!
こうしないと複数ある本編への分岐と情報の分散がうまく行かないんだろうけど、シナリオルート見てみたらそのまま「フラグチェック」とか書いてあったりして入り込もうとしてる気持ち台無しwwww修正されろwwwwww
日常生活の会話部分ももうちょっと面白けりゃいいんだけど元々ライトノベルのノリってあんまり好きじゃなくて読まないので(最後に読んだのは弟に薦められたオーフェン。古いw)、にぱ~だのかぁいいだのはぅだの読んでても全く感情移入出来ないし主人公の性格とモノローグにイライラするしで残念ながら合わないっぽいです。
はじめは一応全編やるつもりだったんだけどアドベンチャー部分が苦痛で多分やれないだろうなー。
で、やる気なくしたので昨日wiki漁って結局どういう話なのか全部調べてしまったんですが、なんか鬼隠し編はとどのつまり夢オチに近いのね。
漫画はいくつか読んだことがあって○○編とか××編とか色々出ててなんだコレと思ってたんだけど、パラレルでいくつも同じ話がってのも死んだ人間が生きてたりするのはちょっと個人的にはナシだしなー。
話追うならゲームじゃなくて漫画でいっか、ってとこです。
一応オリジナルも見てみるかと思って公式で体験版DLしたら絵柄にフイタwww
■前置き長くなった
すいません前置きが長くなりましt
本来書きたかったのはこっちで、たまたまアクセス解析見てたら
って言う検索語句があってウケたので、ちょっとウロボロス戦について補足しておこうかと思ったんです。
あとチートコード探してる奴は他行ってください。ありません。
前回のウロボロス戦雑記はこちら
ウロボロスさんスペック
1戦目Lv.43、火炎弱点、物理耐性、スキル:轟雷、マハンマ他
2戦目Lv.46、火炎弱点、物理耐性、スキル:断末波(全体物理)、災厄の輪廻(全体異常)、マハンマ他
私はウロボロス戦時にLだったので構成が全員Lになってますが、違う属性の人でもやはし全員属性は揃えた方がいいと思います。
無理に全員火系にしなくても私みたいに物理強いのにジハード持たせて連打する方法もあるので、魔が低い仲魔に火を持たせたりしなくてもいいんじゃないかな。
スカリさんはhimechanルートに行きたいっつって序盤からずっとCルート驀進中みたいですが、チラ見した感じディアラハン持ちのクロトとゾウチョウテンだかコウモクテン、あともう1人誰だかがいました。
クロトってLv37くらいだったと思うんだけどレベルいくつで突破したんじゃろか。
ちなみにスカリさんはhimechanのことを「綺麗なスカリ」とか言っててまあちょっと似てなくもないんだけどどっちかっつったらゾンビゴアの方が似てるんじゃ…と思うのはあたしだけなんでしょうかね。
主+回復+アタッカー+アタッカー
の組み合わせで、アタッカー2枠は1人魔の高い火持ちがいればもう1人物理に長けてる人にラスタや雄叫び、捧魂やラクンダとかで補助しつつ攻撃させても。
私は捧魂で一気に強化して後は何もしませんでした。
マハンマが結構強力なので光に弱い人は避けた方が無難ですねー、うちのスカアハみたいに必ず落ちてウヘァなるし。
主人公にはアギラオストーン持たせるとより良い。マハラギは投げたことないのでちょっと分かりませんが銃とどっちがダメ大きいかなぁ。
主人公は常にアイテム使わせて宝玉輪・宝玉・チャクラDとかP・火系ストーン投げてるのが一番確実かも知れんですね。
私はウロボロス戦→4部屋ザコ排除→ウロボロス戦って続けてやってしまったので1戦目と2戦目の構成は同じですが、1戦目は1ターンで大体500(-160)前後の与ダメを出せてたのでアギラオストーンは1個も使ってないです。2戦目は全部投げたw
宝玉輪とかはアスラ戦で2個使った以外はほとんど使ってなくて10個強くらいあったので、チャクラポットと合わせて出し惜しみしないで使いました。
断末波が激しく強いのでメディアラハン持ちがいない場合主人公が輪で回復する場合がほとんどですし。
主人公が一番速度が速かったのでターンの最後までに誰も落ちなければ宝玉輪で全快可能でした。
災厄の輪廻対策は~なんかしたっけかな、ほとんど何もしてないですね。
食らったらアイテムで主人公が治すって感じ。
石化避けリングは買ったんですがつけてたかどうか忘れたなぁ。
基本戦う前に調べる情報って弱点属性以外ほとんど見てないんで、多分つけてなかったはず。
主人公が石化しなかったのは運が良かっただけだろうから石化避けリングはした方がよろしいかと思われます。
魅了は~…あたしの主人公魔型で非力なんで大したダメにならんし問題なしでしたが他の人は気合で頑張れ('д')
12 | 2025/01 | 02 |
S | M | T | W | T | F | S |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
[75]Complete!! on 20130816
[119]Complete!! on 20140316
* Gjallarhorn *
[75]Complete!! on 20140520
[99]Complete!! on 20140601
* Murgleis *
[75]Complete!! on 20150319
[119]Complete!! on 20150508
2010_11_15:調理スキル100
2013_08_16:ヤグルシュ完成
2014_05_20:ギャッラル完成
2014_09_13:調理スキル110
2015_03_19:ミュルグレス完成
* Merits *
HP ■■■■■■■■■■■■■■■
MP ■■■■■■■■■■■■■■■
merit ■■■■■■■■■■■■■■■
INT ■■■■■■■■■■■■■■■
MND ■■■■■■■■■■■■■■
DEX ■■■■■■■■■■■■■■■
クリ ■■■■■
被クリ ■■■■■
両手棍 ■■■■■■■■
片手剣 ■■■■■■■■
片手棍 ■■■■■■■■
短剣 ■■■■■■■■
回避 ■■■■
受け流し ■■■■
精霊 ■■■■■■■■
弱体 ■■■■■■■■
強化 ■■■■■■■■
暗黒 ■■■■■■■■
歌唱 ■■■■■■■■
管楽 ■■■■■■■■
レクイエス ■■■■
エクゼン ■■■■■
四神演舞 ■
ソウル ■■■■
レムル ■
* RDM *
土魔命 ■■■■■
氷魔命 ■■■■■
ディアIII ■■■■■
スロウII ■■
パラII ■■■
* BLM *
火魔攻 ■■■■■
風魔攻 ■■■■■
フレアII ■■■■■
トルネドII ■
クエイクII ■
バーストII ■
フラッドII ■
フリーズII ■
* WHM *
ケアル詠唱 ■■■■■
属性耐性 ■■■■■
デヴォーション ■
プロテアV ■■■■
シェルラV ■■■■■
* SCH *
以逸待労の計 ■■
計略 ■■■
机上演習上限 ■■■■■
大悟徹底 ■
陣頭指揮 ■■■■
一心精進 ■■■■■
* BLU *
魔命 ■■■■■
魔攻 ■■■■■
ディフュ ■
エンチェ ■■■■
アシミ ■■■■■
* NIN *
モクシャ ■■■■■
氷遁 ■
火遁 ■
土遁 ■
雷遁 ■
風遁 ■
忍具 ■■■■■
散華 ■■■■■
* THF *
不意 ■■■■■
TA ■■■■■
フェイント ■■■■■
アサシンチャージ ■
オーラスティール ■■■
アンブッシュ ■
* BRD *
フィナーレ ■■■■■
マドリガル ■■■■■
ナイチンゲール ■■■■■
トルバドゥール ■■■■■
* MNK *
カウンター ■■■■■
襲撃 ■■■■■
マントラ ■■■■■
無双無念 ■■■■■